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民主南海連合 基本情報 主な言語 ロフィルナ語 本部 マイヤント共和国 形態 任意団体自由経済枠組み 設立 宇宙新暦4500年 目次 概要 歴史 構成国 国際関係 関連記事 概要 民主南海連合は、マイヤント共和国を盟主とする自由貿易枠組み。新秩序世界大戦の終結以降、世界的な復興需要の増加に伴って発足した。 イドゥニア世界の中では唯一大きな戦災を免れた地域でもあり、戦後貿易の要となった歴史を持つ。 歴史 星間文明統一機構 新秩序世界大戦 構成国 マイヤント共和国 南海諸国を纏める南西大陸西側の盟主。新秩序世界大戦においては、主戦場から遠く離れていることもあって比較的有利な条件での戦いを継続した。戦時中は、東方から攻めてくる連合帝国を幾度となく撃退。終戦以降に解放された東部地域の帰属を巡るサンパレナ共和国との代理戦争に敗れ、現在の国境線を確定させた歴史を持つ。当時の列強国の中では比較的軽度の損害に留まっており、多くの工場が健在であったことから復興支援を通じて国際的なプレゼンスを高めた。平和を迎えて久しい今日では、イドゥニア世界において最も成功した経済大国となっている。自由競争を推奨しつつ、福利厚生が充実した社会を実現。単なる工業国としての地位に留まらず、観光・金融分野において様々な成功を収めるなど、富裕国としてのイメージを確固たるものとした。 リメロマリス王国 北にマイヤント共和国、ルビラユカ王国と接する。立憲君主制の民主国家。富裕層によるオークションが盛んで、旧暦時代に由来する珍しい品々が出回る。 ホログラフィック・ネオンに彩られたシックな街並みが広がっており、きらびやかでありながらも落ち着いた雰囲気の文化を形成した。 ルビラユカ王国 北にマイヤント共和国、南にリメロマリス王国と接する。南西大陸最西端に位置する半島国家。第一次産業が盛んで、近隣国の食料事情を支えている。 レインティ共和国 北西にリメロマリス王国、北東にジャローバ国と接する。自然の動植物を彩る奇抜な装飾文化が根付いており、令咏術師による祭事が盛んである。 ジャローバ国 海を隔てた北西にマイヤント共和国、西の陸路においてリメロマリス王国、レインティ王国と接する。東に大南洋文明圏と接することから、両陣営を繋ぐ貿易の要所となった。 国際関係 周辺に脅威となる勢力が存在せず、比較的穏やかである。 生存戦略の一環として共立同盟に加盟しているが、自由と民主主義を掲げる対面上、オクシレイン大衆自由国率いる黒丘同盟とのコネクションを強化した。 関連記事 @Freeton2(執筆者) イドゥニア星系連合
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レアモンスター情報 アクアラム〜竜城 名称 出現場所 外見 HP ドロップ 解体 売却 備考 セッケイ 東部通水制御区マップ南西の北に延びる袋小路 リーチフロッグ 約42,000 獣の大皮魔獣の角 死肉トロール・コア魔獣の肉アバドンの卵 6,480G ギルドアドベンチャー対象技 デッドダイヴエリア入ってすぐの梯子を登った奥の水路中央取水府の状態関係なしでリュウグウ系がいない場合にストライプタンクとの選択 ストライプタンク 東部通水制御区北出口からひとつ水路を渡った高台 クラブ 魔獣の角魔獣の殻クラブの体液 魔獣の肉クラブの外脚珊瑚 2,520G 技 ジャンププレス ポイズンリザード 第3主水路第8宮下処理槽 ポーチリザード 21,000 魔獣の肉ニドホッグの大腿骨ポーチリザードの頬袋 クリュティエ 中央取水廊北西にある広場の西 リュウグウ 約49,000 妖体の皮アプサラスの薄羽リュウグウの薄羽 妖体の皮ドロドロした体液マーメイド・コア妖体の体液 6,336G ヒルコ 中央取水廊東の広間右上の廊下奥 アルビノクシティ 約49,000 腕輪のレシピ・6 盗賊 竜城-桜宮南西の部屋 クシティ 約13万@BR95 56,625G武器のレシピ・55リバースバルブフェアリーハーブウォーロード・レイピアアンティーク・フォーク 捕獲不可 - レイピアは出にくい他の敵とリンクさせた場合、1LINK当たり約3,000G増加エリア切替再pop〇 ヴァルキュリア 竜城-桜宮トランスポーターのある部屋 ファントム 約200,000 ファントムの爪ファントムの殻魔除けのレシピ・8古風な脇差 魔者の翼ファントムの尾ハルピュリアの桃皮コボルト・コア 23,296G ギルドアドベンチャー対象大広間先のブーネPOP無し時ループ不可(盗賊化) セイレーン 第8宮下処理槽 中央取水廊から入って左の段上 ヒュードラ(白) 約140,000 大爪 珊瑚鉄甲殻コボルト・コア 13,104G 簡易加筆 名前 セイレーン 場所 第8宮下処理槽 中央取水廊から入って左の段上 見た目 白い突撃魚 解体 珊瑚、鉄甲殻 -- D (2008-12-11 01 01 45) ここになかったレアモンスターね -- D (2008-12-11 21 47 27) 中央取水にクシティと突進魚がいない+第8の突進魚がカリュブディスに変化で、桜宮のテレポート部屋にヴァルキュリア(ちょっと死角にいる)ポップでした -- あ (2008-12-23 14 31 25) セッケイ倒した後竜城行ったらヴァルキュリアいました -- 名無しさん (2008-12-24 03 39 06) ヴァルキュリアから、古風な脇差ドロップ確認 -- 名無しさん (2008-12-28 01 17 11) ポイズンリザードを殺さずに進んだらヴァルキュリアがいました。 -- 名無しさん (2008-12-29 11 10 02) 第8宮下処理槽にもポイズンリザード 中央から道なりに進んだところのブーネがリザードになってた -- 名無しさん (2009-01-03 01 46 42) ヴァルキュリア:大広間先のアルビノクシティ有りでもPOPしました。 -- 名無しさん (2009-01-09 03 22 09) 「ヒルコ」 アルピノクシティ型 中央取水廊はじめの分岐を右の一番右上の廊下奥で腕輪レシピ6ドロップ。 -- 名無しさん (2009-01-10 16 38 49) ヴァルキュリア・・・クシティの時でも確認。ただその時は,ポイズンリザードも涌いていた。ポイズンリザードを狩った場合でも,POPを確認。 -- 名無しさん (2009-01-10 17 32 13) ヒルコ:大広間先のブーネPOP無し時にいました。その後ヴァルキュリアもいました。 -- 名無しさん (2009-01-25 20 04 04) ヴァルキュリア:アクアラム広間がグラシャラボラス2匹の時に出ました。 -- 名無しさん (2009-01-26 00 42 58) ヴァルキュリア:セイレーンPOP時もPOPしました。 -- 名無しさん (2009-02-23 18 01 04) セイレーン解体でドワーフ・コア -- 名無しさん (2009-03-20 16 18 27) セイレーン:大広間の中央に赤採掘無しで大型POP無し、第8宮下処理槽に、ロックシェルとダンダダのみの時に確認。 アンティーク・ブロードソードもドロップ確認[低確率?] 個人的には、100%捕獲なので、ドワーフ・コア[ギルドアドベンチャー対応]を取るまで粘ったほうがいい感じです。 -- 名無しさん (2009-03-26 03 40 56) ↑さらにそのまま竜城へ行けばヴァルキュリアが100%いる。倒してアクアラムまで戻りセーブ→ロードで盗賊出現するのでラッシュ道場&金稼ぎ[5万G越え]も可能です。 -- 名無しさん (2009-03-26 04 05 24) セイレーン出たけど、竜城にヴァルキュリア出現しなかったです・・・100%ではないのかな? -- 名無しさん (2009-04-18 18 40 03) セイレーンがヒュードラのヒレを落としました -- 名無しさん (2009-08-23 23 13 50) セッケイ1発で出たw 中央グラシャラボラスいた -- 名無しさん (2009-09-02 16 01 54) ヴァルキュリアも湧いてた -- 名無しさん (2009-09-02 16 10 06) クリュティエ:中央取水ロックシェル、大広間敵無し -- 名無しさん (2009-12-27 23 32 21) クリュティエ 大広間の西の通路(瓦礫の行き止まり)にいる。 -- ゴエ (2010-03-11 13 18 44) 中央にグラシャラボラスいてもセツケイでないときもあります -- 名無しさん (2010-06-19 16 20 29) セッケイとストライプタンクの同時POP確認。ちなみに中央はグラシャラボラスだった。 -- 名無しさん (2010-07-01 13 58 33) ヴァルキュリア マラソンしました。広間にモンスターなしのときはヴァルキュリアなし。ワールドマップからアクアラムへGO!のタイミングでグラシャラボラスPOP、ブーネもアルビノもなし。カリュブディスが水路突き当たりブーネの位置にPOPでした。セッケイは広間の大鳥関係なしです。 -- ただ今4周目 (2011-02-21 23 42 45) ↑ 追加です アクアラム入ってすぐ右側の水路にもブーネなしでした。 -- 名無しさん (2011-02-23 23 35 06) S -- 名無しさん (2011-10-02 18 17 26) 盗賊--ニドホック1とリンクで59456G、ニドホック2とリンクで62287G ドロップする。 -- 所持金2050万G (2011-10-02 18 20 37) ヒルコ倒した後、エリチェンリロードで「クリュティエ」出ました -- BR209です (2011-10-09 12 16 30) ヴァルキュリア、アクアラムのPOP状態に依存せずジーベン→聖域やディル高原→アビークリフと同様に移動時にPOP判定してるようです。 -- 名無しさん (2013-01-08 07 07 02) 中央広間にグラシャラボラス×2、その先にブーネ×2、第8宮下処理槽にポイズンリザードPOP確認時、竜城にてヴァルキュリア確認しました。広間先のブーネの有無は無関係のようです。 -- 名無しさん (2021-01-03 23 40 14) 名前 コメント
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薔薇に隠されしヴェリテ の攻略対象。 フランスの大学生。野心家で愛想がない、頭脳派知的タイプ。 一見してクール系キャラクターだが意外な面も持っている。 自分が納得出来るまで追求する事が多く、しつこいとよく言われる。 ダントンとは知り合ってまだ数年足らずだが、腐れ縁のような関係である。 名前 ロベスピエール 年齢 20歳~ 身長 174cm 体重 誕生日 5月6日 血液型 声優 須嵜成幸 該当属性 無愛想、毒舌家、ツンデレ、大学生社会人、黒髪、ウェーブ、史実キャラ 該当属性2(ネタバレ)
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目次 職評価 解説占領 妨害 塔 おすすめスキル 職評価 最大星5評定 占領 ☆ 妨害 ☆☆☆ 塔 ☆☆☆ 合計 ☆7 難易度 難しい 解説 ここにキャッチコピー 大雑把な解説 占領 詳細 妨害 詳細 塔 詳細 おすすめスキル -スキル名 スキル名 説明文 名前 コメント すべてのコメントを見る
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(画像クリックで原寸大もっち) 「ちょっとー、遅かったじゃない! わたしを待たせるなんて、何万年はや………え? まだ、約束の時間じゃない? ………こほんこほん。ま、とにかく、こうして会えたのだから、今日は、あんたにとって良い日にしてあげるっ! だって、今日はあんたの誕生日でしょ? だ・か・ら……特別なプレゼントを用意したの。 ほーら、見て!! わたしの新しい水着なのよ。わたしの水着姿なんて、めったに見られないんだから、ありがたく御覧なさい。 …………。 ……………………。 ちょっとちょっと、今、何ていったの!? いつもと変わらないってどういうことっ!? もう怒ったっ! わたしの怒りの鉄拳をしかと味わいなさいっ!!」 (ばちこ――――――ん☆) 「……………悪かったわよ。だ、だって、あんなに飛ぶなんて思っていなかったし。 だから、ごめんって言ってるでしょ。その……誕生日おめでとう、マルヴァス…… 」 <お姫台風・シャナン> イラストレイター:888
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ストレス 自律神経系に変異を生じさせるような生理的・精神的緊張負荷状態を指す。 ストレスとは、もともと「圧力」「圧迫」「苦悩」などを意味する言葉であったが1930年代の後半、カナダの生理学者であるセリエ(Selye,H.)によって「外界のあらゆる要求によってもたらされる身体の非特異的反応」を表す概念として提唱された。 ストレスはストレッサー、認知的評価?、コーピング、ストレス反応から構成される生理的・心理的適応過程の事である。 私たちは日常会話でよく「人間関係がストレスだ」「ストレスが溜まる」「ストレスのせいで眠れない」などという表現を使うことがある。これらは「ストレス」という同じ言葉であるが、示している内容には違いがある。1つ目は緊張状態を作り出す要因に対して用いられており、これをストレッサーという。また3つ目のストレスは、ストレッサーによって引き起こされている心身の緊張状態を指しており、これをストレス反応という。 ストレスには生理的なストレスと心理的なストレスがある。ストレスの反応(般適応症候群とよぶ)に対してセリエは警告反応期、反抗期、疲はい期の3つの段階があると提唱した。まず、警告反応期ではストレスによる受動的ショック相のが現れるため抵抗力が一時的に低くなってしまう。その後、対抗するための抗ショック相が現れ、このときストレスに対する防衛力や抵抗力が高められる。抵抗期に入ると生体がストレスに対して適応していこうとする段階で、抵抗力を増加させ症状は改善される。しかし、その後疲はい期に入ると気ばかり焦ってしまって、実際に行動に移すことが出来ないというから回りの状態に陥ってしまう。 たとえば、地震などの災害にあった人で避難所生活では頑張っていたがそれから復興して落ち着いてきたときに、心身の不調を訴える人が多い。これは避難所生活での状態が抵抗期であり、復興時には非はい期に達していたからであると言える。 このような時、心理的援助を行うのであれば、一段落ついた頃に継続的に行うことが望ましいとされている。 参考図書『学校カウンセリング―教師とスクールカウンセラーの接点― 谷島弘仁 ブレーン出版』 めぐみ
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トップ絵 鬼っ姫 作 プチヒーロー 作 イラスト 魔本 作 ゴーレムの中身&リビングの刀状態 扉 自画像 妖精 鬼っ姫 鬼っ姫 作 【図鑑】 鬼っ姫 神官ちゃん 魔王 マーライオン プチゴーレム 猫又(狐) 扉 とかげおとこ 天使 ビー ニジリゴケ 見習い魔導士 モルボル リビングナイフ キモヲタ 魔本 黒妖精 ひよこ侍 魔王2 【ここまおTRPG】 ここまおTRPG1 ここまおTRPG2 【4コマ】 ひよことナイフ 【その他】 魔王城の日常1 ゴーレムvs魔○沙 猫又(狐)2 キモヲタ2 魔王城の日常2 hand 作 自画像?(hand) プチヒーロー 作 猫又(狐)ふわふわ髪ver.,線画 猫又(狐)ストレートver.,線画 自画像 ひよこ侍 作 プチゴーレム 天使 猫又(狐) 走る扉 扉(モノクロ) 扉(カラー) 扉の本体? キモヲタ?(幼女var.) マムル 狐寝 狐「だーめ」 ナイフ 仔犬 ビー KANA & MAMU ブーン 妖精 作 自画像 ドラキー 作 自画像 自画像2 尋問室 魔王(鎌) 魔王(銃) 魔王(入院) 魔王(最終形態) 悪魔神官 箱使い とかげおとこ 作 ひよこをとかげが追いかける 自画像 ナイフ 作 自画像ドット 狐ドット .txtドット 猫又(狐) 作 リビングナイフ ニジリゴケ 作 狐ドット 仔犬 作 自画像 カタナ 作 刀本体 箱使い 作 病魔
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ボルシア・ドルトムント 背 名前 収録先 国籍 1 ヴァイデンフェラー 隠し選手 ドイツ 4 スボティッチ セルビア代表 セルビア 5 ケール 隠し選手 ドイツ 7 ティンガ 未収録 ブラジル 8 ヌリ シャヒン トルコ代表 トルコ 9 アエド バルデス パラグアイ代表 パラグアイ 10 モハメド ジダン エジプト代表 エジプト 11 ランゲロフ ブルガリア代表 ブルガリア 13 ル タレク 未収録 フランス 14 フォイルナー 未収録 ドイツ 15 フンメルス 隠し選手 ドイツ 16 ブワシチコフスキ ポーランド代表 ポーランド 17 デーデー 隠し選手 ブラジル 18 バリオス 未収録 アルゼンチン 19 グロスクロイツ 未収録 ドイツ 20 ツィーグラー 未収録 ドイツ 21 ヒュネマイアー 未収録 ドイツ 22 ベンダー 未収録 ドイツ 23 クルマン 未収録 ドイツ 25 オウォモイエラ 隠し選手 ドイツ 27 サンタナ 未収録 ブラジル 29 シュメルツァー 未収録 ドイツ 30 ハイナル ハンガリー代表 ハンガリー 33 ヴゾギッチ 未収録 ドイツ 34 サドリヤイ 未収録 ドイツ 36 オズテキン 未収録 ドイツ 40 ヘッテケ 未収録 ドイツ 45 コヒ 未収録 ドイツ
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本作「ジョジョの奇妙な冒険 ラストサバイバー」(通称、ラスサバ)の紹介ページです。 本作を一切知らない人向けのページになっています。 他の人に本作を勧める際などにこのページを教えて頂けると助かります。 更新履歴 ジョジョを知っている人向けの紹介どういうゲーム?ルールは? どんなキャラが操作できるの? 原作再現が凄い! 友達と一緒にプレイできる! オンラインで人と戦うのが苦手な人向けのモードもあります ラストサバイバーになったら記念撮影! まとめ バトロワなど、ゲームに詳しい人向けの紹介敷居が低い! 近距離戦闘がメイン エイム力?いらねえよそんなもん 武器集め?そんなもん無いよ ウルトがめちゃくちゃ強い どのキャラでも一位を狙える 総評 コメント欄 更新履歴 表示 21/12/08 参戦中のキャラ一覧にディアボロを追加 22/03/09 参戦中のキャラ一覧に徐倫を追加、「どんなキャラが操作できるの?」に6部キャラも登場することを追記、参戦中のキャラクター表の表示調整 22/09/07 参戦中のキャラ一覧にウェザーを追加 22/10/13 スマホ表示で見やすくなるよう一部の記述の表示を調整 22/12/07 参戦中のキャラ一覧に六部承太郎を追加 23/02/10 公式サイトが更新されたため「公式サイトでは第3部~第5部のキャラが登場、と書かれている」という旨の説明を削除 23/03/08 参戦中のキャラ一覧にアナスイを追加 23/06/07 参戦中のキャラ一覧にフーゴを追加 23/09/06 参戦中のキャラ一覧にアヴドゥルを追加 23/10/14 画像差し替え 23/12/06 参戦中のキャラ一覧に川尻を追加 24/06/05 参戦中のキャラ一覧にアバッキオを追加 ジョジョを知っている人向けの紹介 どういうゲーム?ルールは? 本作は荒木飛呂彦原作の漫画作品「ジョジョの奇妙な冒険」に登場するキャラクターを操作して戦うゲームです。 全国()のゲームセンターでプレイすることができます。 第4部の舞台「杜王町」や第3部でDIOとの決戦の場となった「カイロ」に、 自分も含めて最大20人のプレイヤーが放り込まれます。 この状態から、どんな手を使ってでも最後の一人(ラストサバイバー)になるまで生き残れば勝利です。 「トイレとかにずっと引きこもっていればいいじゃん」と思われるかもしれません。 ところがそんな甘い話はありません。 街には「その場所にいるだけでダメージを受け続ける」場所が設定されています。 杜王町であれば振り返った覚えもないのに無数の手に引っ張られ、カイロであれば『正義(ジャスティス)』の霧に攻撃されます。 この危険地帯が時間経過とともに広がり、安全地帯がどんどん狭くなっていきます。 そのため同じ場所に永久にとどまり続ける、ということはできないようになっています。 ちなみにこの危険地帯、最終的には街全体を覆いつくします。 そうなるとみんな再起不能になってしまいます。 そうならないようにラストサバイバーになるにはどうすれば良いのか? 簡単です。他のプレイヤーを倒せば良いのです。 スタープラチナでオラオラするのもアリですし、エアロスミスで執拗に敵を追いかけ回すのもアリです。 もちろん、逆に自分がやられる立場になることもあります…。 そういった、原作さながらのドキドキハラハラのスタンドバトルを楽しむことができます。 ラストサバイバーになるのは難しいですが、最後まで生き残った時の達成感はすさまじいものです。 このゲームをプレイして、ぜひそれを味わってみてください。 どんなキャラが操作できるの? ↓は現在参戦中のキャラ一覧です。今後、新たなキャラが参戦していく予定です。 キャッチコピーが「スタンドバトルの心理戦」ですので、参戦しているのは全員スタンド使いです。 現時点では第3部~第6部のキャラが参戦しています。 ちなみに声優はアニメ版と同じ方々です。 第3部 第4部 第5部 第6部 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (icon_abbacchio.jpg) これまでに登場したジョジョのゲームでは操作できないことが多かったのですが、 本作ではなんとリゾットも操作できます! ジョジョファン大歓喜です。 原作再現が凄い! 製作スタッフのジョジョ愛が伝わってくるゲームです。 以下は全てこのゲームで再現できます。 承太郎とDIOが時止め対決をすると、DIOが途中で動けなくなる 「動ける時間はそこまでのようだな DIO!」 花京院の半径20mエメラルドスプラッシュを、DIOのザ・ワールドで無効化できる 「これが…『世界』だ… 花京院」 吉良のシアーハートアタックに康一の3FREEZEを命中させると、シアーハートアタックだけではなく吉良本体の動きも鈍くなる 「『左手』に!! 40~50kgの『重り』をつけられてるようだッ!」 他にも、 エアロスミスの爆弾で火をつけると、シアーハートアタックがそれを優先して追いかける ヘブンズ・ドアーの能力で「スタンドが使用できない」と書き込まれても、ミスタは問題なく敵に攻撃できる など、登場部が異なるキャラ同士で戦える本作ならではの現象も発生します。 ジョジョファンなら誰もが考える、「あのキャラとあのキャラが戦ったらどうなるの?」を実現してくれる素晴らしいゲームです。 また、それぞれの街にはジョジョファンならニヤリとしてしまうスポットも用意されています。 これらを見るのもこのゲームの楽しみの一つです。 友達と一緒にプレイできる! 本作は他の人とペアを組んで戦う「ペア戦」というモードもあります。 同じ時間に同じゲームセンターに行けば友達とペアを組んでプレイすることもできます。 一人では心細い、という方はぜひご友人を誘って遊んでみてください。 オンラインで人と戦うのが苦手な人向けのモードもあります オンラインゲームで他の人と戦うのが苦手…そんな人向けにCPUだけと戦う「トレーニングモード」があります。 また、同じ時間に同じゲームセンターにいる人とわちゃわちゃするためだけのモードなんてのもあります(交流モード)。 対戦しなくても楽しめるゲームです。 ラストサバイバーになったら記念撮影! 見事ラストサバイバーになると「ビクトリーショット」を撮影できます。 ジョジョといえばジョジョ立ちですね。 本作では自分が操作するキャラに色々なポーズをとらせることが可能で、スタイリッシュな写真も面白い写真も撮影することができます。 撮影した写真は連動サイトにアップロードすることができ、自分用に保存したりTwitterに上げることもできます。 「ビクトリーショットコンテスト」なんてのもあります。興味があったら調べてみてください。 まとめ ジョジョが好きなら一度はやっておくべきゲームです。 正直言って、勝てなくてもキャラを操作するだけで楽しいゲームですので、ぜひゲームセンターでプレイしてみてください。 バトロワなど、ゲームに詳しい人向けの紹介 ざっと説明すると、 「バトロワ初心者、どころかゲーム初心者でも安心してプレイできる敷居の低さがウリ」 って感じのゲームです。 本作は最大プレイヤー数20人のバトロワです。一応TPSです。 他のバトロワゲーにはまず無いであろう特徴が多く、一度ハマればやめられないゲーム性から、プレイヤーからは絶大な評価を得ています。 以下では他のバトロワゲーとの違いを中心に本作の特徴を挙げていきます。 敷居が低い! FPS・TPSといえば、「敵の方向が分かるように高いヘッドホン買って…」といったように機材を揃えることが求められますよね? そもそもアーケードゲームだから、というのもありますが、本作ではそんなもの必要ありません。 それどころか音量OFFにしていても超上級者と戦えます。 また、FPSではどこから敵が来るか分かりませんから、常に周囲に気を配る必要があります。 神経使いますね。それが苦手だ、という人もいます。 ところが本作では、常に神経を尖らせておく必要がありません。 なぜか?「音が見えるから」です。 「は?」と思われるかもしれませんが、見えるんですよ。音が。 ↑こんな感じです。 この画像中だと「ダダダ」が走る音、それ以外はほぼ攻撃音です。 画像だと分かりにくいですが、視界の外の音もちゃんと画面端に見えます。 「音が見える」。これが本作最大の特徴です。 どこに敵がいるか簡単に分かります。 良い機材は必要ありませんし、常に神経使う必要もないです。 これがゲーム初心者の方でもプレイできる敷居の低さにつながっています。 近距離戦闘がメイン ↑のアニメーションは本作のとあるキャラの攻撃です。 白い車に攻撃が命中しているのが見えるかと思います。 これがこのキャラの射程の限界です。 一部遠距離攻撃が使用可能なキャラもいますが、大半のキャラの射程はこんなもんです。 普段FPSやTPSをプレイしている人からすると「短ッ!!」と感じるかと思います。 本作は世にも珍しい近距離戦闘メインのバトロワです。 お互いの射程を把握し、ギリギリの距離感で戦うという独特の緊張感を味わうことができます。 エイム力?いらねえよそんなもん ↑の画像を見てください。 画面真ん中に照準らしき〇がありますよね? この〇内に敵がいれば命中します。 普段FPSやTPSをプレイしている人からすると「デカッ!!」と感じるかと思います。 キャラのヒットボックスも見た目より大きく、実際にはさらに攻撃を当てやすいです。 また、命中部位によるダメージの違いもありません(一部のキャラを除く)。 足に当てようが頭に当てようがダメージ量は同じです。 ちなみに反動が一切無いため、リコイルコントロール不要です。 そのため、一部のキャラを除き、本作ではエイム力がそれほど要求されません。 普段FPS・TPSをプレイしていて、エイムに悩まされている人でも安心してプレイできます。 武器集め?そんなもん無いよ 一般的なバトロワゲーだと建物等を漁って武器集めをする必要があるかと思います。 ですが、本作には武器漁りという概念がありません(アイテム漁りは一応ありますが)。 なぜなら、キャラごとに異なる攻撃手段(弾数無限)が最初から与えられているからです。 ↑これらは建物を漁って得たものではなく、最初から身に着けている攻撃手段です バトロワによくある「武器ガチャ」が存在しないため、攻撃手段に関しては運が絡みません。 先程「アイテム漁りはある」というワードを出しましたが、このゲームに登場するアイテムはほぼ全て体力回復・シールド回復だけです。 普段バトロワをプレイしていて、「ただの運ゲーじゃねえか!!」と怒りをあらわにしている人にとっては非常にありがたいです。 また、これらの攻撃手段は基本的に強化されません。 本作にはキャラのレベルという概念がありますが、レベル1のキャラAの攻撃とレベル6のキャラAの攻撃は全く同じ威力・射程です。 そのため、最終盤まで全くレベルを上げることができなかったとしても勝機は十分にあります。 諦めなければどんな状況だろうと勝機がある、これが本作の魅力です。 ウルトがめちゃくちゃ強い 本作はウルトがアホみたいに強いです。 一定時間、時を止める 一定時間、無敵になる 半径20mの範囲内にいる敵全員に致死量のダメージを与える(半径20mの中心点は任意に設定可能) こんな頭のおかしい性能のウルトがゴロゴロ転がっています。 大半のウルトが「適切な状況で使えば1キルは確定」、みたいな性能をしています。 ただし他のゲームと違い、ウルトは時間経過で回復するのではなく「回数制限」です。 温存しすぎると中盤に敵にウルトを使われて撃破されます。 かといって序盤に使いすぎると、終盤のウルト祭りに巻き込まれて撃破されます。 「いつウルトを発動するか?」 そういった戦略性も楽しめるゲームです。 どのキャラでも一位を狙える 「この手のキャラゲーって強キャラを使うプレイヤーばかりなのでは?」と思う方もいるかもしれません。 ↓はこのゲームのとあるシーズンの各キャラの勝率・使用率です。 勝率・使用率ともにキャラ間の差が小さいことが分かるかと思います。 このようにバランスが取れている理由は主に二つあります。 1.運営によるキャラ調整が非常に上手い 2.強キャラは優先して狙われるため 1.運営によるキャラ調整が非常に上手い 本作は約3ヵ月間のシーズンごとにキャラ性能の調整が入るのですが、これがとにかく絶妙です。 強キャラを弱くする、というより弱キャラを強くする調整が多く、プレイヤーのモチベーションアップにもつながっています。 2.強キャラは優先して狙われるため 先程、本作のウルトは強力である、と説明したことから何となくわかるかと思いますが、確かに強キャラとされるキャラはいます。 しかしこのゲームは「自分以外の全員が敵」のバトロワです。 そのため、終盤に生き残っていると脅威となる強キャラは優先して狙われるようになります。 これが各キャラの勝率のバラツキの減少につながっています。 どのキャラでも一位を狙えるのが本作の魅力です。 総評 これまでに本作の特徴を紹介してきました。 多くのキャラの攻撃射程が短い 音が見えるため敵がどこにいるか分かる これらの特徴からは、「奇襲が難しく、たとえ自分よりも実力がかなり下のプレイヤーとの戦闘であっても被弾が避けられない」ことが分かるかと思います。 キャラごとに固定の攻撃手段が設定されており、武器集めが無い ウルトが馬鹿みたいに強い これらの特徴からは、「キャラ相性がデカい」ことが分かるかと思います。 これらをまとめると、高度な操作技術や「どう戦うか」という局所的な戦略よりも、 「どこに位置取るか」「そもそもこの敵と戦うべきか」という大局的な戦略が重視されるゲームであるといえます。 最初に説明したとおり、 「バトロワ初心者、どころかゲーム初心者でも安心してプレイできる敷居の低さがウリ」 のゲームとなっています。 もちろん、一度ハマればゲーム上級者でもどっぷり浸かれる奥深さもあります。 ジョジョを知らない方にもおすすめできるゲームです。 ぜひゲームセンターでプレイしてみてください。 コメント欄 バンナムが製作したとは思えないくらいの良ゲー ww -- (名無しさん) 2021-10-08 14 25 20 これ開始からエリア完全に縮小するまで何分くらいのゲーム? -- (名無しさん) 2022-01-23 09 40 44 7分か8分くらいで最小円 -- (名無しさん) 2022-01-23 12 56 52 記事中ではバンナムが「制作」したって書いてあるから大丈夫だけど誤解を生まないように一応書いておく 開発(製作)してるのはhistoriaって会社 -- (名無しさん) 2022-10-15 17 18 20 電撃オンラインのインタビューによれば新キャラの能力案はヒストリアから出してもらって、その後調整・検討してるそーです -- (名無しさん) 2022-10-15 17 21 05 公式配信動画でよく見る正路プロデューサーはバンナムの人、我妻ディレクター(眼鏡かけてる人)はhistoriaの人です -- (名無しさん) 2022-10-15 17 24 19 使用率はともかく、『どのキャラでも一位を狙える』とは書けないほど勝率は離れちゃったな。最上位と最下位で倍の差だし。 -- (名無しさん) 2023-06-08 14 19 52 そろそろバンナムがクソみてえな課金アイテムとか出しそう -- (名無しさん) 2024-02-06 19 27 30 まずさあ…………そういう金の回収の仕方をするのは無課金or買い切りでいつまでも遊べるソシャゲとか家庭用ゲームだからやるんだよ。プレイするために毎回金を取るタイプのアーケードゲームでそんな稼ぎ方するわけねえだろ、アホかお前? -- (名無しさん) 2024-02-06 19 48 35 ↑ 口悪くて草生える。アーケードゲームで課金とか何言ってんの?って感じだから言ってることは確かに正論だけども… -- (名無しさん) 2024-03-13 19 46 29 名前 コメント すべてのコメントを見る